Axolotls Modded Rivals Tier list de armas (octubre 2026)
Rankings de S a C para Assault Rifle, Sniper, Permafrost, Shotgun, Wildcat, Paintball Gun y el resto del elenco.
Esta página es la tier list de armas detallada del RIVALS oficial de Nosniy Games y de la práctica dentro de los lobbies desbloqueados de Axolotls Modded Rivals. Los rankings de abajo asumen reglas de duelo justas: sin Silent Aim y sin injectors de rapid fire (mira el Hub de scripts para entender por qué eso invalida cualquier charla de tiers). Si solo necesitas la lista corta, empieza en el Hub de tier list; si necesitas kits completos, sigue a Loadouts.
Criterios de ranking
Puntuamos cada arma en cinco ejes:
- Tasa de victoria neutral en duelos habituales de medio alcance.
- Flexibilidad de alcance sin hard counters cada ronda.
- Valor de utilidad (slow, pintura, vortex, deflect, movilidad).
- Eficiencia de coste en Keys en servidores oficiales.
- Suelo y techo de skill para que tanto jugadores nuevos como de aim alto reciban un consejo honesto.
Un arma que exige headshots perfectos en cada pelea puede seguir siendo S-tier para aimers y a la vez una trampa para principiantes: lo decimos de forma explícita.
Primarias S-tier
Assault Rifle
El Assault Rifle es el ancla de la meta. Es gratis, dispara con un retroceso manejable y disputa ángulos cortos, medios y largos sin exigir un one-shot. Dispara en grupos de 3–4 balas a distancia, sigue el tracking entre resets de strafe y recarga solo detrás de cobertura. En Axolotls Modded Rivals puedes vestirlo con cualquier wrap al instante; en el RIVALS oficial, combínalo con Keys de códigos gastadas primero en una secundaria, no en una primaria de vanidad.
Sniper
El Sniper domina mapas de líneas de visión y high ground. Los disparos al cuerpo hacen chunk; los críticos borran. La debilidad son las rushes cercanas y la recuperación lenta tras un fallo. Equipa siempre una secundaria de pánico (Exogun o Uzi) y pre-apunta los puntos habituales de swing. Los lobbies modded son ideales para practicar el timing del scope sin temer una compra de Keys de la que te arrepientas.
Permafrost
Permafrost es la primaria de ráfaga Contraband que aplica presión de slow y freeze. Gana al negar el movimiento enemigo después de que conecta la primera ráfaga. En oficial la adquisición pasa por Keys o por un pass; los places modded a menudo lo desbloquean al instante para que aprendas a gestionar munición antes de invertir. Observa las ventanas de freeze antes de comprometer el melee.
Shotgun
El Shotgun borra a cualquiera que comparta una puerta contigo. El daño de pellets más la utilidad de pasillo (incluidos pulls estilo vortex en algunos parches) lo convierten en el pick S de corto alcance. No hagas hard-scope en carriles largos: gira esquinas, dispara y resetea. Excelente dúo con Revolver o Exogun para limpiar el medio.
Paintball Gun
El Paintball Gun premia el tracking y aplica pintura disruptiva que arruina la visión o el movimiento enemigo según las notas del parche actual. Está en S-tier para aimers que ya rocían con precisión con el Assault Rifle y quieren más utilidad. Los jugadores nuevos deberían dominar el AR primero.
Primarias A-tier
Wildcat (SMG de Update 22, buffeada en Update 23) se sitúa en A-tier alto / S situacional en mapas estrechos: spray fuerte de close-mid tras los buffs de cargador y daño, aún menos universal que el Assault Rifle en arenas mixtas. Pruébala en Modded Rivals antes de gastar Keys: detalles en Update 22–23.
Burst Rifle, Energy Rifle y picks situacionales fuertes como variantes de Crossbow también caen en A-tier: letales en las manos correctas, un poco menos indulgentes que la banda S. Distortion y las armas pesadas de novedad Contraband suelen vivir aquí cuando su vortex o su gimmick es fuerte, pero su neutral pierde contra el Assault Rifle.
B-tier y por debajo
RPG, Minigun, Bow y híbridos estilo Gunblade ocupan B-tier en la mayoría de rulesets ranked: momentos de alto impacto, poca consistencia. Flamethrower y Grenade Launcher suelen sentarse en C-tier para duelos serios: divertidos en free-for-all modded, fáciles de castigar en 1v1 limpios. Úsalos para clips de contenido, no para subir.
Secundarias S-tier
| Secundaria | Rol |
|---|---|
| Exogun | Presión indulgente; fuerte contra escudos y la defensa de Katana |
| Revolver | Remates de fan-the-hammer sobre objetivos heridos |
| Uzi | Limpieza SMG económica; combina con Permafrost / AR |
Compra la Uzi pronto si las Keys están justas después de canjear FREE200 y compañía. Ahorra para Exogun cuando quieras una secundaria que se sienta como una mini-primaria. El Revolver brilla si ya juegas ángulos de peek, disparo y retirada.
Notas de tier de melee
Katana — swings rápidos, tech defensivo contra hitscan, alta expresión de skill. Scythe — cierra distancias y jugadas verticales; genial para entries agresivas. Knife — recompensa el backstab, más arriesgado en carriles abiertos. Fists por defecto — valen para la primera hora; cámbialos cuando las armas se sientan cómodas.
Keys oficiales frente a desbloqueos modded
En el RIVALS oficial, gasta Keys en este orden para la mayoría: mejora de secundaria → Shotgun o Sniper según el pool de mapas → melee → flex de Permafrost / Contraband. Dentro de Axolotls Modded Rivals, sáltate la economía y rota cada primaria S-tier durante veinte duelos. La memoria muscular se transfiere; los desbloqueos de inventario no: lee Desbloquear skins.
Chuleta de counters
- ¿Pierdes contra el Sniper? Cierra ángulos con movimiento, fuerza el corto alcance y lleva Shotgun.
- ¿Pierdes contra el Shotgun? Niega las puertas, aguanta el medio con AR o Permafrost y usa Exogun cuando fallen el primer disparo.
- ¿Pierdes contra Permafrost? Rompe la línea de visión durante el slow y no disputes el freeze a campo abierto.
- ¿Pierdes contra Paintball? Haz strafe impredecible y gana el primer intercambio de pintura con ráfagas de AR.
Plan de práctica
- Calienta treinta duelos de Assault Rifle (controles).
- Diez rondas solo de Shotgun en mapas cerrados.
- Diez aguantes de Sniper con cambios obligatorios a secundaria.
- Revisa un VOD de creador del Hub de jugadores sin scripts.
- Fija un loadout antes del ranked.
Aviso de parches
Los números se mueven tras actualizaciones de balance de Nosniy. Revisamos la pertenencia a S-tier cuando el Hub de actualizaciones registra un parche de armas. Si tu favorita baja de tier, vuelve al Assault Rifle durante una semana antes de reescribir tu identidad.
Domina las cinco de S-tier, elige una secundaria de la lista corta y trata todo lo demás como situacional. Esa disciplina gana a perseguir cada miniatura nueva de skin Contraband.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Axolotls Modded Rivals, códigos y loadouts.
¿Cuál es la mejor arma de RIVALS ahora mismo?
El Assault Rifle es la mejor primaria todoterreno. Sniper, Permafrost, Shotgun y Paintball Gun completan la banda S-tier de primarias para alcances y utilidades especializadas.
¿Qué secundaria debería comprar primero?
Uzi si necesitas una respuesta barata de corto alcance, Exogun si quieres presión media indulgente y Revolver si juegas ángulos de peek y remate.
¿Las tier lists son distintas en Axolotls Modded Rivals?
La fuerza de las armas es parecida; solo cambia el coste de desbloqueo. Usa lobbies modded para practicar kits S-tier y luego gasta Keys con intención en servidores oficiales.
¿Dónde encuentro builds completos de loadout?
Mira la guía de loadouts para el kit starter gratis, el de corto alcance, el de aguante de ángulo con Sniper y el flex de Permafrost, enlazados desde esta tier list.